dez
10

Visceral Games, um estúdio da Eletronic Arts, anunciou hoje a edição de Dante’s Inferno “Divine Edition”, exclusiva para o PlayStation 3.

Além do jogo, todos que comprarem Dante’s Inferno para o PS3 receberão esta edição especial que inclui comentarios dos desenvolvedores, um livro digital da arte de Wayne Barlowe, a trilha sonora do jogo e uma versão digital da tradução de Longfellow para O Inferno de Dante Alighieri. Tudo isso pelo preço normal de U$59.99.

O estúdio também anunciou que a demo de Dante’s Inferno para o PS3 já está disponível hoje de graça na PSN. A demo estará também disponível na Xbox LIVE no dia 24 de Dezembro de 2009.

Jonathan Knight, Produtor Executivo de Dante’s Inferno, disse o seguinte:

Nos estamos felizes em oferecer um pacote exclusivo do jogo para os jogadores de PS3. A plataforma Playstation possui um longe histórico em lançar jogos AAA de ação/aventura. Adicionar Dante’s Inferno à esse rico catálogo é muito entusiasmante para o time. E com a demo agora disponível na PlayStation Network, os jogadores podem finalmente sentir um gostinho do que os aguarda na versão completa, em 9 de Fevereiro.

Na demo “Gates of Hell” (Portões do Inferno), os jogadores viverão o passado re-imaginado de Dante Alighieri como um crusado que retorna à sua casa em Florença, e encontra seu grande amor, Beatrice, assassinada. Jurando resgatá-la, Dante precisa se aventurar além dos Portões do Inferno, lutando contra mortos-vivos, demônios profanos, e a própria Morte. Oferecendo uma palhinha do vasto mundo de Dante’s Inferno, a demo serve como um prefácio para a perigosa jornada do jogador através dos nove círculos do inferno.

fonte: GamersDigest

dez
10
A Sony tem ficado quieta sobre o assunto desde que foi revelado na última E3. Mas uma conferência ocorrida hoje de manhã na cidade de Nova Iorque com o CEO da Eletronic Arts pode ter melado a supresa da Sony.
Falando sobre preços de console e inovações no Annual Global Media Conference, Riccitiello mencionou brevemente que iriam sair 2 controles por movimento, um para o Xbox360 chamado Natal que ja tem sido bastante falado a muito tempo e o da sony que se chamará Gem, ambos sairão em 2010.
Mas é possível que Riccitiello tenha simplesmente falado sem saber direito da definição da Sony, ele também poderia estar falando da bola de luz irradiante que existe na parte de cima do controle, e não do controle todo. Também pode ser um acrônimo G.E.M., siglas de alguma coisa.
Quando perguntado sobre Riccitiello a Sony disse que nenhum nome oficial do controle por movimento havia sido divulgado.
O que vocês acha? Gem seria um bom nome?

fonte: IGN

dez
08
O bundle contém, 1 console de PS3 250GB unindo as cores branco e rosa com uma foto de um personagem de FF13 e o logo do mesmo, 1 controle dualshock branco e também contém 1 cópia FF13 Japonês Região Livre incluso no preço.
Fans que querem a edição especial “Lightining Pink” do console de PS3 Final Fantasy XIII iriam pagar inicialmente $529,90 dollares, agora eles foram avisados que se ainda pretenderem fazer o pre-order é necessário pagar mais $168,00 dollares, totalizando em $698,77 dollares.
O primeiro site grande que começou a importar este PS3 do Japão para o ocidente é o NCSX que já informou os fans que haviam feito o pre-order que o preço mudou devido a distribuição dos consoles pela Square Enix.
A Square Enix disse aos revendedores neste fim de semana a demanda mínima e o preço aumentaram consideravelmente , que só venderá para os revendedores 4 consoles a cada 100 cópias FFXIII que eles comprarem.
O Final Fantasy XIII saiu no Japão há 11 dias e só sairá aqui no ocidente em Março de 2010.
fonte: uffsite
dez
07

Já está na internet a box art americana de Heavy Rain, esperado jogo para PS3. Apesar de apresentar um grande “Coming Soon” (Em Breve) no topo da imagem, todos as grandes lojas atualizaram esssa semana suas páginas do jogo com essa imagem, portanto é bem provável que essa seja a box art oficial de Heavy Rain. Com destaque para o origami no centro, a box art é única e promove um certo ar de mistério a cerca do cenário de assassinatos em que o jogo se passa.

Provável capa oficial do jogo, com destaque para o origami e notícias sobre os assassinatos do jogo.

A parte de trás da box art mostra uma vaga descrião do jogo mas não revela nada sobre ele que nós já não saibamos. Ela mostra alguns dos personagens com os quais iremos jogar, mas mantém a premissa geral do jogo encoberta.

"Até onde você iria para parar um assassino em série? A caçada é pelo Assassino do Origami! Vivencie um emocionante e psicológico suspense policial cheio de reviravoltas, onde a menor das ações e escolhas pode causar consequências dramáticas. Quatro personagens, cada um com seus motivos, estão em uma tentativa desesperada de impedir que o assassino faça uma nova vítima."

fonte: examiner

dez
07
A Square Enix lançou um novo comercial de TV do Final Fantasy 13 no Japão, e dessa vez é interamente de gameplay, não tem nada de computação gráfica aqui, só cenas bem elaboradas de gameplay.
O FF13 já saiu no Japão fazem quase duas semanas e sairá do ocidente em Março. Se esperar for muito pra você, você pode importar a versão Japonesa que não possui restrições de região.

fonte: Gamesradar

dez
05

De acordo com o CEO da Take 2 Strauss-Zelnick, o próximo GTA não será lançado em breve.

A única notícia boa é que teremos muito tempo para tentar conseguir o Troféu de Platina do GTA IV.

fonte: N4G

dez
05

A sony anunciou que o jogo atingiu 1.2 milhões de unidades vendidas até Outubro de 2009. Isso mostra que os títulos para Playstation 3 realmente possuem uma grande longevidade.

fonte: N4G

dez
04

Eu não poderia me importar menos com meu Xbos Gamerscore. Quando eu ouço que Will Tuttle (GameSpy) está acordado até 2 da manhã pra zerar um jogo de crainça para conseguir seus próximos 1000 pontos, eu dou risada. Quando eu faço a review de algum game multiplataforma no 360, eu prefiro jogar no Xbox de outra pessoa para que ela possa ganhar esses pontos que significam tão pouco para mim. No entanto, quando Colin Moriarty (IGN Guide Guru) me diz que está perto de me alcançar no número de troféus, meu coração para. Quando eu ouço que são necessárias apenas 4 horas para pegar Platina no Hannah Montana, dedico meu fim de semana ao jogo. Quando eu escuto que algum bug no relógio do PS3, ou em algum patch, pode resultar em troféus mais fáceis, lá estou eu me aproveitando.

Sou Greg Miller, e sou viciado em troféus. Agora, muitos podem me perguntar o motivo de eu ser tão dedicado a um sistema que é tão parecido com outro sistema que já existe a mais tempo… outro sistema que é mais popular e geralmente faz mais sentido.

A resposta é que os Achievements points são um lixo porque são muito justos.

On the PSN, you feel like you have a fighting chance.

Na PSN, você sente que tem uma chance na disputa.

Confuso? Eu irei contar uma história que explica um pouco meu ponto de vista. Quando o Xbox 360 foi lançado, eu não vi razão nenhuma em pegá-lo. Na época, eu não tinha uma HD TV nem tinha internet em casa. Na hora que consegui me estabelecer e comprar um Xbox, eu ainda estava jogando principalmente jogos de PS2, e o console da Microsoft estava em desuso. Quando me mudei para São Francisco e fui estabelecido em um escritório cheio de 360s e garotos falando sobre seus Gamerscores, eu rapidamente percebi que seria impossivel para correr atrás e alcançar os 10000 pontos das pessoas com quem eu jogava.

Basicamente, após um ano de 360 rolando, eu estava morto quando o assunto era Achievements.
Viram, o sistema de Achievements é uma questão matemática. Todo mundo começa com zero pontos e tem que tentar alcançar uma pontuação respeitável. Você seré um noob por muito, muito tempo. Você já deixou passar os fáceis Achievements de Madden e King Kong. Se você tentar ir atrás desses pontos, os outros jogadores sem nada pra fazer estarão ainda lá na sua frente e acumulando ponto atrás de ponto. Pessoas irão ver seus 300 pontos e irão rir na sua cara.

Troféus não são assim. Eu ja era um membro to IGN Playstation Team quando os Troféus surgiram ano passado, então eu sabia que eu estaria indo atrás deles, mas sem dar muita atenção. No entanto, a Sony jogou uma bola curva que as pessoas ou amam ou odeiam.

Quando você começa a jogar games de PS3 e ganhar Troféus, você começa ganhando as bugigangas de Bronze, Prata, Ouro e Platina que eu tanto amo. Esses prêmios possuem um valor escondido que determina quanto eles valem no seu level da PSN. É isso mesmo, você evolui como em um RPG. Quando você começa a jogar e ganhar troféus de bronze, verá a barra de progresso encher rapidamente e seu level aumentar como louco. É demais; é viciante. O problema é que, quanto maior seu level, mais Troféus são necessários para aumentar seu level.

Eu digo pra você, leitor, que esse sistema aparente simples é na verdade incrivel.

Eu sou level 13 na PSN. Não parece muito, certo? Se você tivesse acabado de pegar seu Ps3 Slim, comprado alguns jogos, e comparasse seu Level 3 com o meu Level 13, você acharia que teria uma chance de me alcançar, mas é um truque. Você teria que suar muito para me alcançar. É como os caça-níqueis em Las Vegas em que as pessoas jogam por horas porque elas têm certeza que a próxima moeda os fará ganhar o grande prêmio.

Meu level corresponde a 1157 Troféus – 909 de Bronze, 191 de Prata, 51 de Ouro, e 6 de Platina. Eu permaneci no level 12 por alguns meses pois os Ouros não estavam me dando nem 1% na minha barra de progresso. Colin está na minha cola (Level 12 – 997 Troféus), mas ele ainda vai precisar de muitos Ouros e talvez até mais um Platina (Ele já tem 7) para me alcançar. Minha meta é alcançar e ultrapassar Sam Bishop (Contribuidor do Podcast) mais uma vez. Na temporada de reviews Sam aumentou significantemente a distância entre nós. Atualmente ele está a 23% do level 14, e eu estou a 88%.

On Xbox, you're out of the game from the start.

No Xbox, você ja está fora do jogo desde o início.

Isso é uma doença! Você está lendo isso? Eu estou contanco porcentagens sem nem saber quantos % um Troféu de Bronze vale no meu atual level. Esse sistema é anarquia, e eu adoro. Você nunca sabe o que irá acontecer. Tem gente que é loucamente dedicada a isso e, o mais importante, você pode começar agora e sentir que tem chance.

É isso que falta no Xbox. No momento, meu Gamerscore é um insignificante 10674. Se eu abandonasse meu PS3, eu teria uma chance de alcançar Kristine Steimer (IGN) e seus 15359. Se eu largasse o trabalho e nunca mais saisse de casa, eu poderia chegar perto da Editor Chefe da IGN Hilary Goldstein e seus 43227 pontos. Mas seria impossível alcançar os 75227 pontos de Tuttle.

Eu caí fora dessa desputa digitalantes mesmo dela ter começado.

Sim, Achievements são mais justos e fazem mais sentido, mas eles colocam qualquer um começando a jogar Xbox, ou jogando apenas casualmente, numa grande desvantagem. Se você apenas possui um PS3 por causa de Uncharted, você pode chegar a um level respeitável sem muito esforço. Se você gosta de buscar porcentagens misteriosas como eu, Troféus estão aí.

No final, Achievement’s e Troféus são inúteis. São números sem importância e bugigangas digitais que não nos dão nada, nos custam horas de nossas vidas, e talvez possam nem contar para a próxima onda de consoles. E mais, aquele que você irá se importar – aquele que é na verdade o melhor sistema – acabará sendo o do console em que você prefere jogar.

Mas, Achievements são um lixo e Troféus são demais.

fonte: IGN

dez
03

Um dos jogos de tiro mais aclamados de todos os tempos, Call of Duty4: Modern Warfare é um examplo de primeira para ser seguido. Ainda que, com grande expectativa e ansiedade, Call of Duty: Modern Warfare 2 conseguiu. A nova campanha é chocantemente intensa e dramatica ao mesmo tempo, e apesar the ser mais agitado que seu predecessor(em mais de um jeito), ele ainda é um fenomeno.

O novo Special Ops mode permite voce ter a experiencia no modo campanha com um amigo e uma grande quantidade de desafios que precisam de acoes coordenadas para conquistar os variados objetivos. No final mas nao menos relevante, o competitivo modo multiplayer que levou a comunidade de jogos de tiro a loucura por 2 anos, e agora esta melhor do que nunca.  Apesar da ação viciante permanecer na sua raiz, existem alguns outros novos elementos para aumentar a acessibilidade, estrategia e mais gratificante. Isso tudo adiciona positivamente toda a excelencia deste game, que vai com certeza emocionar muitos fans de jogos detiro e tira-los muitas noites de sono.

O modo campanha começa aonde o seu precedessor parou, e agora existe um novo terrorista ultranacionalista na cena. De novo, você joga com diferentes soldados que são parte de uma união para fazer o mundo mais seguro. Suas missões te levam em volta de todo o mundo, em varios lugares exoticos e te envolve em uma variedade de diferentes conflitos, alternando de calmo e silencioso para conturbado e caótico. A ação é suave e exalariante, graças aos movimentos de mecânica suave e ao afinadíssimo mecanismo de disparo, isto te proporciona a ser tão rápido e fatal como suas habilidades permitirem. O ambiente é bem desenvolvido, mas as texturas nao são particularmente boas de você olhar bem de perto. Modern Warfare 2 não é um jogo bonito, mas tem ótima aparência e ação. A diversidade nos niveís não é provida de visuais excepcionais, mas são inteligentemente desenhadas para permitir que a ação flua com uma passada excitante. Oportunidade para se proteger e se flanquear são presentes naturalmente, permitindo que você se mova no campo de batalha em uma variadade de caminhos fluídos. A agressividade do inimigo(Inteligência Artificial) irá deixar você na ponta dos pés, e o sucesso é fortemente recompensado e gratificante.

A campanha de Modern Warfare 2, é como a do jogo anterior, um pouco curta, e você provavelmente irá terminar em 5 horas. Um pouco desapontante que não tenha sido maior, mas você ganha uma grande bagagem de combate corpo a corpo e emocionantes interações com o cenário. Em um nivel do começo, você é homem torre de um Humvee nas ruas claustrofóbicas de uma pacata cidade do oeste. Os inimigos parecem estar atrás de toda esquina, mas você tem orderns de somente atirar quando atirarem contra você. A tensão começa a ser construída, e você esta pressionado pelo inimigo, é ai que o começa o inferno. Depois de um ético(e não sucedido) controle do perigo, você acaba brigando de porta a porta nas ruas e nos prédios em ruína. Esse combate intenso se aprimora quando você chega nas favelas do Rio de Janeiro, e encontra um nivel totalmente diferente dos anteriores, e você se vê envolvido em um fogo cruzado nos gramados e avenidas de uma América do Sul suburbana. A luta na vanguarda tem alguns momentos muito legais, mas nao significa que você morrerá ao se arriscar no território inimigo. Um dramatico resgate na prisão, uma infiltração naval e uma perseguição em um snowmobile são só algumas entre outras partes emocionantes que fazem o modo campanha tão divertido.

Embora completar a campanha te deixa intensamente satisfeito e feliz, você pode nao se sentir tão triumfante quando tudo é dito e acabado. Modern Warfare 2 proporciona alguns lugares sem volta, e suas missões algumas vezes tem drásticas consequências. Em uma missão em particular, você se infiltra em uma cela terrorista e é convocado a fazer o tipo de coisas que os terroristas fazem. O que acompanha uma tentativa neutra de demonstrar a sombria realidade do terrorismo, e as concessões são postas no seu devido lugar aqui e em qualquer lugar para evitar que o jogo se torne muito obscuro. Apesar desses limites, a cena em questão é inegavelmente perturbante e solapa seu sentido de ter uma superioridade moral. O jogo lhe dá a opção de pular este level inteiramente, mas as consequências chocantes desta missão fúnebre se aprofunda durante o resto do jogo, tornando difícil se sentir como um herói. O game termina sendo levemente desorientante, e você pode ter o sentimento que, mesmo sendo a ponta da lança, você está junto com todos no mesmo barco.

Se você esta procurando ação em alguma campanha em qualquer tipo de jogo, então Special Ops é o lugar exato. As missões com tempo são extraídas de Modern Warfare 2 and Call of Duty 4: Modern Warfare e você pode jogar sozinho ou com um amigo, tanto no modo split-screen como online. As missões cobrem uma variedade de objetivos, que incluem sobriviver a ondas de inimigos, se movendo do ponto A ao ponto B sem ser visto(ou não), eliminando um certo número de inimigos, e em corridas de snowmobile. Você recebe uma nota devido ao tempo que você completou a fase e varia dependendo da dificuldade. Mas as missões vão se ajustar para permitir que você jogue sozinho, as missões Special Ops são feitas para serem jogadas cooperativamente. Duas armas são melhor que uma quando é preciso limpar a area infestada de inimigos, e coordenar ataques de sniper simulâneos é muito mais legal quando você conta com um amigo. Também existem algumas missões que o um dos jogadores usa um ataque aéreo para limpar o caminho enquanto o outro jogador fica no chão. Quando você tem um time em sintonia, o jogo cooperativo é unicamente divertido, e o Special Ops te dá um série de missões envolventes.

É claro que você pode ignorar totalmente o modo campanha e o modo cooperativo, e ser totalmente feliz com o Modern Warfare 2. É insanamente viciante, o multiplayer intenso e excitante com a formula do pioneiro Call of Duty 4: Modern Warfare. A ação é ainda mais rápida e matadora que no modo campanha, e matando inimigos, completando objetivos, e completando desafios que lhe dão pontos de experiência. Esses pontos aumentam seu nível e desbloqueiam novas armas, novos equipamentos, e novos boosts para sua skill chamado “perk”. Você pode designar diferentes classe para relevar diferentes skills e depois troca-lás durante o jogo. O centro da ação continua o mesmo, e quem não gostou da primeira vez não mudará de opnião. Mas o que foi sensacional 2 anos atrás ainda é ótimo hoje, e existem muito mais tweaks e incrementos que fazem o multiplayer do Modern Warfare 2 substancialmente diferente e mais interessante que o anterior.

As armas que você ja deve ter primeiramente equipado como primárias agora são somente disponíveis como secundárias, então você pode equipar ambas um rifle e uma calibre 12 se você quiser. Essa reestruturação cria intrigantes combinações de armas, e uma das novos opções nem é mesmo uma arma. O escudo resistente a blas pode ser equipado no seu slot primário e usado para invadir lugar fortemente armados. Ter vários membros do seu time com o escudo pode mudar o campo de batalha totalmente, e os novos equipamentos aumentaram as possibilidades de estratégias. O escudo tambem te protege de granadas, enquanto o flare de inserção(permite você a designar seu próximo spawn point) be ser uma poderosa arma em modos baseados em objetivo como Demolition e Domination.

O resultado desses tweaks no multiplayer é uma rica, mais customizável experiência e um campo de batalha mais abarrotado. Felizmente, a ação geralmente continua no lado bom da ética, e as recompensas de stream são mais gratificantes do que nunca. Dois novos elementos, título e emblema, são pequenos gráficos e títulos que você ganha através do seu desempenho, e isso vai do professional ao totalmente newbie. Enquanto exatamente não é mantido o tom sério na campanha, eles adicionaram uma impressionante forma de customizer sua presença online. O Modern Warfare 2 tem seu melhor modo multiplayer de todos da série e é um dos melhores disponíveis para console. A campanha por não ser muito elegante faz você sentir que você é só mais um no meio de uma guerra, mas uma guerra tao intensa, gritantemente emocionante que você ficará grato por ter jogado. As missões cooperativas relevam um tom divertido do jogo que arredonda genialmente todo o conjunto, tornando o Modern Warfare 2 extremamente divertido, recompensador e que vale o esforço.

fonte: Gamespot

dez
01
Just Cause 2 será lançado em 23 de março de 2010.
Devido aos lancamentos de Bayonetta e Dark Void em Janeiro, e Bioshock2 e Splinter Cell: Conviction saindo em Fevereiro, o primeiro quarto de 2010 sera recheado de superproduções do gênero ação. A Square-Enix sabe disso, e inteligentemente marcou o lançamento de Just Cause 2 para 23 de Março.

No fim de março, Just Cause 2 chega para mostrar o que tem de diferente dos outros jogos de ação, skydiving, pular em helicopteros e andar em foguetes, tem um grande potencial em se destacar mesmo que possuam varios outros jogos do mesmo estilo. E olha, talvez essa loucura de recessão ja tenha acabado até lá.

Just Cause 2 da as caras no Outono.

Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.